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微信MOBA类小游戏兴起,离取代《王者荣耀》还有多远?| 游戏茶馆

微信MOBA类小游戏兴起,离取代《王者荣耀》还有多远?| 游戏茶馆

主演:
Mari Oliveira Lara Tremouroux Joana Medeiros Felipe Fraz?o Thiago Fragoso Bruna G. 布鲁纳·林斯迈耶 Jo?o Oliveira 
备注:
类型:
战争 冒险 其它 
导演:
刘青松 
别名:
更新:
24-05-20/年代:2012
地区:
日本
《微信MOBA类小游戏兴起,离取代《王者荣耀》还有多远?| 游戏茶馆》内容简介
微信MOBA类小游戏兴起,离取代《王者荣耀》还有多远?| 游戏茶馆

微信小游戏平台经历一年多的发展,目前正展现向品质化发展的阶段,越来越多的偏中重度产品获(❣)得用户青睐。而(🚲)MOBA这一在传统手游领域大放异彩的品类(🚢),也有新品出现在微信小游戏平台上,采用了更快的对战节奏、更简单(🐃)的技能设置、缩短对局时间,让玩家快速(🏪)获得MOBA对局体验。

其中具有代表性(🛵)的产品是《极速大乱斗》和《乱斗英雄》,《极(📀)速大乱斗》是第五批微信创意小游戏成员,核心玩法(💨)删除了MOBA游戏(🗼)的兵线运营和装备升级,加(🚥)入了随机技能机制,打造3分钟一局的强对战体验模式。《乱斗英雄》目前排在阿拉丁指数小游戏排行榜第7名,游戏简化了英雄技能机制,保留兵线和装备,优化了防御塔攻击,鼓励频(🎢)繁战斗。

茶馆(💴)将两款小游戏与传统MOBA手游进行对比,发现在保留核心MOBA元素前提下,两款产品在品质、玩法和目标用户方面(🔦)与传统手游有着明显差异。

品质(📺)不同:微信小游(👦)戏包体和CPU限制 品(🐨)质无法与传统(🏬)游戏相比

MOBA小游戏和传统游戏最显而易见的不同,就是在品质上(🧗)的(😏)差异。MOBA手游比如《王者荣(📉)耀》、《决战平安京》等产品经过(🏵)多次美术更新、包体扩大,游戏(🎏)在美术性能方面的表现(🎩)已经达到行业领先水平。即使画面精度、游戏建模仍没(🦆)有LOL、DOTA2等端游精细,但是针对手机端(🏷)的优(🗼)化已(🍁)经足够(🥁)精致了。而目前智能手机硬件迭代升级较快,手机内(😟)存越来越大、处理器越来(🛡)越强,也成为MOBA手游品质不断上(🛰)升的有利条件。

微信小游戏平台包体限制、CPU限制、传输协议限制是MOBA小游戏开发(👅)上的难点。为保障(👟)最终的游戏运行帧率,《极速大乱斗》不得不把资源文件控制在35M以内,又因为小游戏允许调用的CPU只有1核,为保证性能方面的(🔩)流畅,游戏美术(㊗)不适(💚)合选择太复杂的风格。

权衡了微信小游戏对于资源文件和CPU的限制,《极速大乱斗》选择了二次元动漫风格画风,《乱斗英雄》采用了卡通简约画风。这样的设计,让人物动作有更大包容性和亲和力,有限的资源(👒)支撑下表达MOBA游戏内涵。

虽然两款小游戏都成功控制了资源文件,并设计完整了(🍟)MOBA游戏模式。但是在美术表现方面和游(🤨)戏内容方面的牺牲,与传统MOBA手游也形成了鲜明的对比。传统MOBA手游中精美的建模、立绘、酷炫的皮肤、制作精细的大地(⛳)图,在MOBA小游戏上暂时是无(🥫)法实现的。而由(🖇)于CPU的限制,在运行流畅度方面,MOBA小游戏的表现也很难与多核支撑的MOBA手游相提并论(🧤)。虽然分属两个不同的生态,但在品质方面,MOBA小游戏确实与传统手游相差较多。

玩法不同:牺牲多路运营和(➿)资源争夺 中路大乱斗为小游戏核(🥊)心玩法

MOBA小游戏和传统MOBA游戏都提供多人MOBA对战游戏模式(😚),但是具体规则上(🛸)却有很多不同,《极速大乱斗》做了很多创新的设计,《乱斗英雄》则是凸显了等级影响,降低了其他元素影响。

传统MOBA手游,沿用MOBA端游的设计,玩家需要在三条分路和打野位置上进行选择,玩家前期需要度过对线期、发育期,需要和队友配(🍣)合争夺地图上的公共资源,提升整个团队的能力。最终游戏的胜利需要一方队伍摧毁最后的水晶,英雄之间的定位清晰,掌握节奏、兵线和资源的运营是获胜的关键。

而在以短平快为特点的小游戏中,MOBA的传统玩(🔴)法发生了改(📄)变。《乱斗英雄》采用中路3v3大乱斗(🧛)的模式,仍然保留兵线和防御塔,但是弱化了兵线的影响以及防御塔的攻击,每(👻)个英(📒)雄只有(📦)2个技能,但是英雄的等级却对游(⛹)戏影响巨大。《乱斗英雄》中高(🤴)等(💪)级英雄对低于自己等级的(🔤)对手有较大威胁,而为提升等级务必要(🦉)求玩家的存活和快速复活(可通过(🚦)激励广告获取复活币),鼓励玩家击杀对方英雄与补兵增长经验。

《极速大乱斗》同样也采用了3v3中路大乱斗的模式(🛋),但是游戏机制上却拥有较多创(📱)新。该游戏核心模式“激斗!喵能站”中(🛏)删除了MOBA的兵线和装(💡)备,玩家初始可以通过战斗跳板快速入场战斗,在战场上获得随机技能辅助战斗,并通过占点的方式代替推塔,最终达到获胜积分,由己方基地发射炮弹击毁对方基地作为胜利标志。

可以看到,作为MOBA多人(🎍)在线战术竞技的核心,多路兵线运营和公(🕦)共(🙈)资(🙆)源争夺全部在小游戏版本中进行了删(🚇)除和削减。虽然MOBA小游戏放弃了玩家战术运营的乐趣,但也同样降低了玩家的准入门槛,玩家不再需要将精力投入到其他元素当中,专心于英雄之间的战斗(🤽)即可,释放技能与规避伤害成为了核心。也正是因为英雄战(👛)斗的聚焦,让缺少战术运营元素的MOBA小(🔢)游戏具(🙇)有了减少玩家挫败、主张激烈对抗、更容易寻求胜利的特性。

用户不同:小游戏用户为(🔨)非核心MOBA玩家 范围更加广泛

传统MOBA手游的目标用户是对MOBA游戏感兴趣的核心游戏玩家,有大(👼)量的精力可以投入到对局当中,通过公平的排位战系统和各种娱乐对战模(🌜)式吸引玩家产生留存。而微信MOBA小游戏背靠微信社交平台,从生态属性来说,目标用户应该(🚱)是更加宽泛的微信用户。

传(🗺)统MOBA手游需要按时更新新英雄和新玩法,需要推出不(🚪)同的技能机制(🥌)吸引核心MOBA玩家的注意力,用(⚓)更秀的操作和技能让核心玩(🔫)家产生兴趣。而微信生态的用户构成非常庞大且复(📠)杂,核心MOBA玩家只是一小部分组成用户。微(❕)信整体生态既有年轻群体的活跃,也具备成熟群体粘性,是全民性社交平台,降低用户的上手难度,提高用户的上手乐趣,更易于形成文化和风潮。

从《极速大(🌫)乱斗》和《乱斗英雄》的游戏设(🈺)计上,也可以看出它们并没有只把MOBA核心玩家作(📽)为目标用户。在依然保留MOBA游戏战术(🤫)对抗(🧓)、(🚚)装备养成、胜利的反馈、保留炮塔的元素前提下,两款作品降低了英雄(🈂)技能的机(🏩)制难度、压缩对局时间到5分钟内、优化了匹配机制,整体游戏更加平滑,适合所有用户娱乐(🔡)体验。而这样设计的劣势也显而易见,相比传统MOBA手游,缺少游戏内容和游戏深度,带给核心玩家的技术操作感不强,对核心玩家的吸引力不够。

《极速大乱斗》开发团队认为,游戏(✨)内(✋)的(🐌)简化设计与微信小游戏平台用户生命周期特点相关,《极速大乱斗》跟原生MOBA手游不一样,会争取用户在有限时间内体验到乐趣,为微信小游戏用户提供属于他们的MOBA乐趣,是一个(♐)完全新生的市场(🍛)。

MOBA小游戏依靠英雄收(🍅)集和延迟奖励保证留存 社群分享进行推广

微信MOBA小游戏诞生(🈴)在(💝)微信小游戏(🕓)平台,自然会带(📅)有(🏴)生态的特性,以《极速大乱斗》和《乱斗英雄》为例,两款产(🐎)品全部都过英雄收集、体验和延迟奖励等方式保证激励广告的收看和用户(🖌)留存。

《极速大乱斗》设(🐴)计了免费体验、碎片化所有(🦓)英雄和武器的可能性,每次上线体验全新的英雄和全新的玩法。玩家所持武器不同外观和技能不同,激发用户开(💼)发和探索欲望,多种武器尝试(🔔),自然而然产生了留存和粘性。

《乱斗英雄》设计了7日签到奖励,7天连续(💓)签到并观看激励广告,可以获取永久英雄和皮肤。而没拥有的英雄,可以通过观看激励广告获取1次试用的机会。观看激励广告(🅿)还可以获(🦓)得转盘抽奖的机会,抽取购买英雄、升级英雄属性所需要的材料。

两款游戏的(🔜)对局结束后,都会产生对(🤚)局宝箱,宝箱(😙)需要一定的时间才能解(👀)锁,这样的延迟奖励设计(😦)也激励玩家在退(🥜)出游(🚪)戏一段时间后继续进入,产生可循环的激励奖励以保证留存。

同样核心战斗模式的设计上,也可以看到两款产品(🈸)为玩家沉淀和留存做出的努力。《极速大乱斗》推出了英雄武器系统和饰品系(🏂)统,相同英雄是用不同武(🈁)器会获得不同套路的技能,英雄定位和技能效果都发生了改变。而饰品系统允许玩家持(🏏)续通(😐)过材料进行升级,在影响对局公平性的前提下为玩家(🐒)提供格外属性。

在《乱斗英雄》中按照英雄定位的不同,拥有三种天赋(👋)。可以通(🈸)过观看激励广告(➡)获取射手、战士、法师天赋碎片,碎(😢)片可以提升天赋等级,天赋会赋予英雄初始属(🌄)性的加成。两款小游戏都通过可成长的英雄属性玩法设计,提高了玩家(🍞)持续游玩的积极性,保障了留(🧑)存。

作为微信小游戏平台的(📥)产品,利用微信社(📗)交产生分享是推广的必用手段。《极速大乱斗》鼓励玩家(🚆)分享自己的对局战绩、段位成长,邀请好友进入游戏还会获得属性增长。而《乱(✍)斗英雄》都过邀请好(📁)友进入游戏,可以(🥦)解锁永久英雄,并获得购买英雄的游戏代币。

快节奏门槛低的MOBA小游戏 更符合微信小游戏生态特点

从《极(❎)速大乱斗》、《乱斗英雄》两款微信MOBA小游戏的玩法(🌝)设计和产品定位来看,目前MOBA小游戏的统一特点是(🔗)快节奏且门槛低(🏕),单局对局时间不超过5分钟。上文分析中可以看到,核心玩法上简化了传统MOBA战术运营概念,鼓励(🥂)英雄对战,强调在有(🤶)限时间内获得MOBA对战快感,获得简单的胜利。

如此看来,微信MOBA小游戏的设计和运营策略与传统MOBA手游具有很大的差异性,暂时并不会成为后者的替代品,对于核心MOBA玩家来说,重度MOBA手游依然游戏产品的第一选择。而将目标用户设定为泛微信用户的MOBA小游戏,快节奏低门槛的设计更加符合(📧)微信小游戏平(🚂)台“短平快”的生态特点。

微信小游戏平台用户利用微信社交的碎片化时间进行游戏,追求短时间快速(🤺)可以得到的快感。MOBA小游戏开发者可以通(😞)过简化MOBA规则、缩短对局时间、鼓励英雄对抗来设计游戏,为微(📎)信用户提供专属的创新MOBA体验(🦌),不一定要以取代传统MOBA手游为目(🚮)标,抢占微信MOBA小(🤽)游戏新战场才是(🦀)重中之重(🐠)。■